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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮F.O.E、ボスモンスター 冒険者 カースメーカー 未整理のご意見 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮Ⅲ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 コメント アトラスから発売のロールプレイングゲーム。 世界樹の迷宮 F.O.E、ボスモンスター モルフォン/バタフリー 毒吹きアゲハ(毒必須) オドシシ 狂える角鹿 ストライク 全てを刈る影(シザークロス必須) ポチエナ/グラエナ スノーウルフ/スノードリフト ドラピオン 密林の殺し屋(毒技必須) ニドキング/バシャーモ ケルヌンロス(パンチ系、カウンター必須) カメックス 永劫の玄王(氷技必須) アイアント♀ クイーンアント マンタイン コロトラングル ホウオウ イワオペネロブ(黄金の翼だから) ゴローニャ/ボスゴドラ アーマービースト(攻撃力はさほどでもないので危険は少ない。) ラフレシア/フシギバナ 破滅の花びら(眠り粉必須) レシラム 偉大なる赤竜 キュレム 氷嵐の支配者 ゼクロム 雷鳴と共に現る者 レジスチル/ゴルーグ ゴーレム ドレディア♀ アルルーナ ハッサム メタルシザース ドダイトス/コータス 魔界の武王(ドダイトスはめざぱ炎) ギラティナ/サザンドラ とこしえの魔竜(後者はかみくだく必須) ナッシー うごめく毒樹(ネタに徹するならどくどく“のみ”で) リングマ 森の破壊者(こわいかお(テラー)) デオキシス フォレスト・セル(ミラーコート・じこさいせい必須 攻撃技はゆきなだれやかみなりとか) 冒険者 カースメーカー ムウマージ 性格:PT内設定によりけり 努力値: 持ち物:やすらぎ・かいがらのすずorれいかいのぬの 技:いたみわけ(ペイントレード)、どくどく(病毒の呪言)、でんじは (痺縛の呪言)、あやしいひかり(畏れよ、我を→命ず、自ら滅せよ)、ふういん(封の呪言)、なきごえ(力祓いの呪言)、いやなおと(軟身の呪言) アブソル ブシドー(剣の舞=構え 守る=一寸の見切り つじぎり=踏み袈裟改、紙耐久) ハピナス メディック(しんぴのまもり=医療防御Ⅰ タマゴうみ=キュアⅡ リフレッシュ とっておき=へヴィストライク) ストライク ソードマン(ダブルアタック つるぎのまい=ヘルズクライ つばめがえし=レイジングエッジ) エルレイド パラディン(挑発 みきり=パリング こらえる=決死の覚悟 いわくだき=シールドスマイト) とか。 未整理のご意見 アブソル(♀ NN:レン)とムウマージ(♀ NN:ツスクル)をダブルバトルで出せばあの戦いを再現できそう。 ↑ストライクがブシドーでもしっくりくる希ガス。またはアブソルにツバメがえしとか。 後はアルケミストにロズレイドとか?どくどくで毒の術式、あられ、晴れのウェザボで2色アルケができそう。 ↑組み合わせただけだけど 花@@@花でエトリアの悪夢。 破滅の花びらが全体を眠らせたあとにアーマービーストの危険の少ない集中攻撃がやってくる。 メディックの神秘の守り(医術防御Ⅰ)は出が遅くて意味がないし… そうこうしているうちにパーティの6匹目、魂の裁断者(リングマ)が近づいてきたぞ 世界樹の迷宮Ⅱ エンテイ:キマイラ ゴルバット:獣王のしもべ ブーバーン:炎の魔人 ミロカロス:スキュレー ピジョット:ハルピュイア ドサイドン:ジャガーノート アルセウス:オーバーロード ミュウ:始原の幼子 オーダイル:ディノゲーター 孵化の合間に30階に挑戦するもワニには勝てず・・・一部除きボスのみPT。 Ⅰに比べれば全滅名所は少ないのかもしれない。 ↑2における最強の敵(パチリス)を忘れるとは何事か。「貴様らのあなぬけのヒモは頂いていくぞ!」 特性にげあしに加え、うそなき、ほしがる、メロメロゆうわく等でとことん嫌がらせ。 この子どうして「どろぼう」を覚えないんだろう…残念。 世界樹の迷宮Ⅲ ナマズン/マッギョ:魔魚ナルメル ホエルオー:海王ケトス ネンドール:ゲートキーパー キリンリキ:キリン シンは技からしてルージュラかな 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 シュバルゴorキリキザン ハイランダー NNは「ヴァー」 クチート フレドリカ・アーウィング ストーンエッジ必須(射撃)。NNは「リッキィ」、メガシンカで覚醒再現。 フーディン:サイモン・ヨーク 持ち物はメガネ系固定。きあいだまで「貴様あああああー!!!!!」再現可能。回復はじこさいせい頼み(しかも自分しか回復できない)だが…。せめてしんぴのまもりで仲間をサポートしよう サーナイト:ラクーナ・シェルドン 持ち物はあまいミツ(メープルシロップ)かヒウンアイスで ピカチュウ アーサー・チャールズ じゅうまんボルトで雷の術式。他はめざめるパワーで補おう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 追加と訂正 世界樹の迷宮X 冒険者の職業 アマージョ:ヒーロー♀1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー♂1(通常色)orヒーロー♀1 勇者つながり。 リオル:ヒーロー♂2(通常色)orヒーロー♀2(通常色) ラッキーorハピナス:メディック♀ ポケモンアニメでの役割から。 プクリン♂:メディック♂ ポケモンアニメでの役割から。 フタチマルorダイケンキ:ブシドー -- (麻宮穹) 2019-02-23 14 47 59 草案 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ブロスター:フラヴィオ ディアンシー:アリアンナ -- (ユリス) 2018-11-11 12 54 14 草案 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 種族 ルカリオ:アースラン サーナイト:ルナリア ミミロップ:セリアン ロズレイド:ブラニー -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 49 41 世界樹の迷宮X 職業 アマージョ:ヒーロー女1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー(通常色) 勇者つながり。 リオル:ヒーロー男2orヒーロー女2(通常色) -- (麻宮穹) 2018-10-28 18 46 04 草案 世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨神 ドッコラー:工房の娘/ベルンド工房 カクレオン:女店主/踊る孔雀亭 フワライド:キルヨネン オドリドリ(ふらふらスタイル):ウィラフ 南国のダンサーと言えば ラティアス:巫女 サーナイト:ウーファン フシギバナ:キバガミ 世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て ジュナイパー:ジェネッタ フクロウ型の御三家と言えば フライゴン:セリク ぼうじんゴーグル必携 ジュペッタ:メリーナ リザードン:エドガー マシェード:レムス 使い手のマオは料理人なので -- (ユリス) 2017-03-20 13 07 09 草案 世界樹Ⅲの各職業(通常色) ディアンシーor色違いのアマージョ プリンセス 壁で号令を再現。 色違いのゲッコウガorアギルダー シノビ サメハダー パイレーツ(案1) 海のギャング ダダリン パイレーツ(案2) 舵から船を連想。 シュバルゴ ファランクス 槍と鎧。 コジョンド モンク(案1) 中華風の見た目。格闘タイプ。再生力で回復を再現。 ルカリオ モンク(案1) 癒しの波動。格闘タイプ。 シザリガーorキングラー ウォリアー(案1) 打撃も切断もできそうな武器。 ギルガルド ウォリアー(案2) 剣と盾を持っているから。 ゴチルゼルor色違いのマフォクシー ゾディアック 見た目。 ブロスター バリスタ 体以上の大きさの遠距離武器。 カラカラ ビーストキング(案1) 被り物 ウォーグル ビーストキング(案2) 羽 シンボラーorネンドールorカプ・ブルル等の守り神 ビーストキング(案3) 独特な模様等。 メリープorエルフーン ファーマー 羊。 カミツルギorダイケンキorグソクムシャ ショーグン 和風の剣士。 ゲノセクトorゴルーグorマギアナorジガルデ(100%フォルム) アンドロ ロボ。 -- (名無しさん) 2017-01-30 18 28 26 草案 世界樹Ⅳの各職業(通常色) カブトプス ソードマン(案1) 切断武器。遅くない素早さからの砕ける鎧でヴァンガードを再現。 ガメノデス ソードマン(案2) 高めの物理耐久。遅くない素早さからの殻を破るでヴァンガードを再現。 サーナイト♂ メディック男 見た目。癒しの波動。 フォレトス フォートレス(案1) 名前と硬さ。 メガヤミラミ フォートレス(案2) ポケモン史上唯一の盾持ち。 トリデプス フォートレス(案3) 頭部が盾の形状。特殊耐久も気にするなら。 ジュナイパー スナイパー 名前と武器。 オドリドリ ダンサー(案1) 名前。残念ながらベリーダンスのスタイルはない。 マニューラ ダンサー(案2) 配色とステータス。 クレセリア ダンサー(案3) ステータスは再現できていない。ベールを再現するなら。 カプ・テテフ ルーンマスター 帽子と模様と火力。残念ながら配色は合わない。 ゾロアーク ナイトシーカー 配色とステータス。イリュージョンで見た目だけデコイサイン。 アブリボン ミスティック男 服装。粉技で状態異常。残念ながら配色は合わない。 ダイケンキ モノノフ 獣+剣といえばこれ。 ドサイドン インペリアル 高耐久。岩石砲。 -- (名無しさん) 2017-01-30 17 44 01 ↓ミス ドサイドン ドラグーン -- (名無しさん) 2017-01-30 16 07 18 草案 世界樹Ⅴの各職業(通常色) ルカリオ フェンサー 配色と高めの素早さ。パッケージイラストで中心的立ち位置。 ドサイドン フェンサー 配色と鈍足高耐久。岩石砲。 ヨノワール ウォーロック(案1) 配色と見た目。火力は再現できない。 クワガノン ウォーロック(案2) 配色と火力。見た目を妥協するなら。 デンジュモク ウォーロック(案3) 見た目と火力。配色を妥協するなら。 マスラオ アーマルド 配色とツメ。 セスタス カイリキー 上半身と下半身がほぼ同じ状態。格闘タイプ。 ハーバリスト セレビィorシェイミorユキノオー 配色。草タイプ。 ネクロマンサー デスカーン 棺桶。 リーパー ハブネーク 配色と鎌。毒タイプ。 ハウンド ルガルガンorムクホークorジュナイパー 猟犬or鷹or本体。 シャーマン 色違いのメガニウム 配色より見た目と性能重視なら。グラスフィールド 両壁で祈祷、自然の力で神託。 -- (名無しさん) 2017-01-30 16 06 06 草案 ヘルガーorグラエナorゾロアークor色違いリザードン 新2主人公 サーナイト アリアンナ 色違い推奨。王女らしさを意識するならディアンシーも ジュプトルorジャノビーorハリマロンorルカリオ フラヴィオ 虫が苦手なので草タイプからチョイス。後者は声優ネタ トリデプスorケッキングorゴルーグ ベルトラン ケッキングは怠惰な雰囲気から。後者はプレイ推奨 エーフィorピッピ クロエ 補助技でドクトルマグスらしさを出そう -- (名無しさん) 2015-12-14 23 23 22
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】九連内くれは 【完成度】更新中(08/09/04~) 【動画数】60(08/12/27現在) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8253880 名前 コメント
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ニンテンドー3DS専用カスタムテーマ 3DSのHOME画面を着せ替えする新世界樹2のカスタムテーマ。ストーリー、カフェ、クラシックの3種類があり、各200円。 どれも出来が悪くは無く、ファンアイテムとしては買っても損は無い出来。セット販売がないのが残念か。現在、世界樹シリーズ…というより、アトラス関連作品全体としても3DSテーマが配信されているのはこれだけ(日本国内では)。 個人的にはストーリーを薦める。一層の通常BGMは心が和む 新2はもちろん買ったが新1のも出してほしいと思った。 個人的には4のパッケージモチーフのテーマあたりが欲しい。廉価版も出るし クラシックを買って、3DSを起動するたびにフロストガン子ちゃんが映るようにしてる。 5のカスタムテーマも存在する。Amazon、TUTAYA、ローソンHMVの購入特典のみで販売はされていないが。 テーマは楽しいんだけど切り替えが面倒なのと案外飽きが来るのが早いのとで買うのをためらってしまうんだよな……待て、4や新1,5で一般販売のテーマが出なかったのは自分みたいなやつがいるせいだったのか!? 2023年3月で3DS(とWii U)のストアとテーマショップが終了する事が任天堂から発表されている。それに先駆け、残高の追加も2022年8月30日で原則的に終了との事。テーマやDLCの購入を考えている方はお早めに。 カフェのテーマをよく使っているが、ストーリーの面々との料理開発やグリモアマラソンの思い出が蘇ってくる。懐かしい… DLCは値上がりしてないが、こちらは4円値上がりして204円になっている。 例えばプリペイド課金だと 他のDLC購入との兼ね合い次第では 金額の計算が狂う事もあるので注意。 コメント
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前作からの見直し UIの面 L/Rボタンでのカニ歩きを実装。 マッピング用アイコンの種類増加。 買い物時にステータス画面が表示され、購入する武器や防具を装備した時の値が分かる。 バランスの面 休養(レベルが下がるがSPを振り直せる)がレベル1時からでき、下がるレベルが5になった(初代では10下がる) 追加クラスの解禁時期が序盤になったので、育成の負担が減った(初代では中盤辺りだった) 初代世界樹から、3つの新しいクラスが追加され、パーティ編成の幅が広がった 各クラスのバランスが再調整されている初代で猛威を振るったレンジャーやメディックは火力が抑えられ補助型になる、ブシドーは構えスキルがパッシブ化して使いやすくなる等 初代世界樹と比較してエグい点の存在 全体的にやられる前にやれと言わんばかりの戦闘バランスになっている。 プレイヤー側にも効果の強いスキルが多く存在するが、敵が使ってくるスキルも全体的に威力が高くなっているので、対処できる防御スキル無しで行動を許してしまうと、壊滅させられる。一部のモンスターは単独でエンカウントした時、必ず先制を取ってくるので、こちら側が1人持っていかれるかそれ以上の被害を被ることも珍しくない。 !!ああっと!! 採集を行うと、「!!ああっと!!」と表示され、モンスターの先制で戦闘になる。!!ああっと!!では現在探索しているフロアよりも進んだフロアで出現するモンスターも出現するので、格上の敵に確定で先制されることになる。そうなるとほぼ確実にこちらが全滅する。 初代において、採集と宿泊を繰り返す、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けて、罠となる要素を導入すると言う考え方で導入された要素であると思われる。製作サイドも流石に今作の!!ああっと!!はやり過ぎたと感じたのか、後発の作品では緩和されている。 FOEを倒しても得られる経験値が0 初代において、FOEを倒せば経験値が多く得られる。的確な戦法で格上のFOEを狩る事で、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けてか。 また、FOEは避けるべき強敵であることを認識させるべくして、倒すメリットを削った可能性も考えられる。 前作は休養するとレベルが大きく下がる事と、冒険の状況に応じてキャラクターを新しく育成する等の作業を行う際の稼ぎスポットを兼ねている位置づけだったことを考えると、妥当ではなかったのかも知れない。 世界樹の迷宮IIをオススメするユーザー 初代世界樹における不便仕様の改善や、クラスの性能の再調整等が見られ、初代から正統進化したと言える作品。ただ、初代と比べると全体的にエグい要素が増加しているので、世界樹に初めて手を出す場合はオススメであるとは言いにくい。バランス調整のミスや救済処置なのかと思われるような、高性能スキルもある程度存在するが、それらを初見かつ情報なしでプレイする場合に見つけられる保証もないことを考えると、エグイものと考えた方が良い。 前作をクリアすると、パスワードが手に入り、そのパスワードを入力すると、イベント等にちょっとした変化が起こると言うオマケのような要素も存在する。このことで入手できる装備が存在するが、イベントが変化した結果、プレイヤー側に不利な展開になるものも多く、結果的に難易度が上がる。 初代世界樹をプレイした上で、エグイ所も含めて面白かったと言うプレイヤーにオススメ。通常版とアトラスベストコレクション版が存在するが、通常版で多かったバグがベストコレクション版でその大半が修正されているので、手を付ける場合は後者を推奨する。
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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世界樹の迷宮4Wiki 本サイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は世界樹の迷宮3Wikiへお願いします。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 ■サイト内検索■ 検索 ■メニュー■ 閲覧指針 「通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 基本方針はI・II・IIIのWikiと同じです。 商品情報 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 発売元・開発元 株式会社アトラス 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG 公式サイト http //sq4.atlusnet.jp/ 発売日 2012年07月05日 希望小売価格 6,279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 開発者ブログ 世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌 任天堂HP 社長が訊く 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 その他の関連スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 最終更新日/2012-06-30
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新・世界樹の迷宮2Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 職業関連は「職業」へ、テキスト関連は「テキスト」へ投稿願います。 今作のwikiには絵板がないみたいですが、最近の本スレが不安定なので避難所兼用であると嬉しいです - 名無しさん 2015-01-10 23 56 03 「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」のクエストは他のサイトで「誰が為に陽光は輝く」クリアと16階到達とだけ書いてありましたがそれでも出ず、クオナの誕生日クエをクリアしたところ出ました。一気に4つぐらい出たのでいろんなクエの条件になってそう - 名無しさん 2015-01-11 18 06 26 データ量が多過ぎたのか強敵攻略がモバイル表示になってたのでDLCは分割しました。 - 名無しさん 2015-01-12 19 27 46 グリモアトレードで - 名無しさん 2015-01-20 07 58 08 グリモアトレードで各職4人の一般冒険者や伝説の冒険者は候補スキルが決まっているみたいなのでまとめるページがあると便利そう。伝説の候補はおそらく16種類 - 名無しさん 2015-01-20 12 47 18 インペリアル欲しい言ってるのも次回作妄想でインペリアルもどきを量産してるのも同一人物なんだろうなぁ。大火力厨つまんね - 名無しさん 2015-01-25 00 36 11 ペットのオート傷舐めは毒ダメージ、反動ダメージでも発動(血の暴走などと同じ?ブラッド、レギオン未検証)あと複数ヒットした場合複数回発動(ダメージごとに判定かも?)はする。 - 名無しさん 2015-01-26 02 36 02 スキル組合わせ案に「普段と使い勝手が変わる物がある。」とありますが、相性が良いに留まるもの、スキルや各職の項で十分なものもいくつか見られます。定義が曖昧なこともあって、内容が雑になってるのはどうにかならないでしょうか - 名無しさん 2015-01-27 23 19 00 アルケミストのスキルのダメージ倍率を、敵スキルと同様「術掌Lv5を100%」を基準に統一できないでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-06 12 33 05 トップページがまっさらになっていたので復元しておきました - 名無しさん 2015-02-17 12 45 38 「モンスター 一層~四層」のリンク・項目表が正しく表示されなかったのを修正。また、「モンスターの共通リンク表」の隠しエリア項目に「第四階層」を追加(但し、スペースの関係上、「第〇層」に改めている)。 - 名無しさん 2015-02-18 22 08 10 これのせいなのか?なんかBOSS攻略5層以降のページの表記がおかしくなってます。左のメニュー欄も無くなっちゃうし。どこをいじれば戻せるのか分からないので修正お願いします。 - 名無しさん 2015-03-07 21 08 03 世界樹Wiki全体が、IEでのWeb表示がモバイル用としてブラウズされ、PC版表示できなくなってます。不具合? - 名無しさん 2015-03-09 16 41 14 旧シリーズwikiにならって交易所の逆引き辞典作るのはどうだろう。今作FOEの素材複数要求されること多いし,アクセサリ作るのに素材沢山必要なんで。いや、ただ単に項目出来たら自分で埋めたいだけなんですが。 - 名無しさん 2015-04-14 14 10 46 エラーでMAPが表示されません - 名無しさん 2015-10-19 16 13 00 5層以降のボスってどこにページあるの?作ってないってこたないと思うけど、荒らされたのかバックアップごと消されたのか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 05 ごめん、データの方見てたわ。あっちには書いてないんだな - 名無しさん 2015-10-19 22 53 47 あと1ヶ月ほどで発売から1年になるわけですが、左メニューにあるページのうち未だに作成されてないページはそろそろ無くしてもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2015-10-22 10 18 38 マップが一切ない状態なのですが…元からないの?それとも荒らしでもいたの?マップがないと本当に不便 - 名無しさん 2015-12-29 16 28 24 人気無さすぎでしょこれ… - 名無しさん 2017-07-12 04 51 57 マップは何処…? - 名無しさん 2017-07-31 02 44 53 名前 すべてのコメントはこちら 過去ログ コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
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世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
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